Critique Dithyrambique

Kinect

La vidéo de mon passage chez Microsoft :

Kinect fait partie de ces choses qu’on ne peut pas appréhender ni juger sans les avoir essayé. Possesseur d’une XBox 360 et étudiant dans un des plus grande école de France tournée vers les nouvelles technologies, j’entends parler de « Natal » puis de « Kinect » depuis plusieurs années. J’avais très envie de voir ça et de vous en parler, alors j’ai demandé à tester la machine.

Kinect fonctionne très bien. J’ai pu apercevoir, avant de jouer, un interface développeur sur lequel le corps d’une personne filmée était retranscrit en temps réel, avec ses mouvement, en « fil de fer ». Le procédé est rodé, c’est rapide, fluide et précis. La technologie est au point. C’est la moindre des choses, certe, mais ça permet de réfléchir sereinement sur la suite.

J’ai tester trois jeux « Kinect Adventure« , « Kinect Sport » et « Dance central« , qui seront tous les trois disponibles lors du lancement du produit. Les deux premiers sont vraiment des jeux pour joueurs de Wii. C’est un peu dommage en apparence, mais la Wii a fait découvrir les jeux vidéos à une nouvelle population qui semble beaucoup plus rentable que les vieux gamers. Le bon point c’est que face à Kinect, la Wiimote n’a plus aucune crédibilité, à part celle d’avoir été la première à faire jouer les mamies. LOL.

Danse Central en revanche m’a beaucoup interessé. D’un part pour l’aspect fun du produit. Mais aussi, et surtout, pour l’utilisation beaucoup plus complète du procédé. Votre corps est entièrement scanné et vous devez reproduire, en miroir les mouvement de danse du personne à l’écran. Il y a plus de 300 mouvements dans le jeu. J’ai perçu, alors que je peiné un peu sur « Poker Face« , l’étendue des possibilités qu’allé offrir Kinect au monde du jeu vidéo.

Je pense qu’une génération est déjà conquise : les enfants. Dans les locaux de Microsoft (en proche paysannie…) il y avait des familles entière qui jouaient. Les gosses étaient fous et eux, ne pourront peut-être pas, dans quelques années, concevoir le jeu avec un pad.

Du côté des geek / gamers en revanche, tout reste à faire, il va falloir bousculer leurs habitudes sans casser leurs codes, apporter du « plus » sans dénaturer le plaisir de jouer. Car cette population ne doit surtout pas être mise de côté quand on parle jeux vidéos, car si aujourd’hui, Kinect a pu être développé, c’est avant tout grâce à eux et à leur passion.

L’avenir de Kinect, au-dela des diverses simulations pour enfants et pour cadres supérieurs bedonnants (il en faut), sera, selon moins, dans l’hybridité des jeux et peut-être au delà des jeux. J’aime passer une nuit à jouer sur ma XBox. Impossible avec des jeux 100% Kinect. Trop fatigants. En revanche, pouvoir utiliser Kinect assis, passer de phase de jeu « manettes » à des phases sans, pourrait procurer une expérience tout à fait extraordinaire et très agréable.

Pour se projeter encore plus, c’est au delà du « jeu » qu’on peut chercher. Fin de la télécommande (on va tous pouvoir faire comme Ardisson…) ou petit pas vers une conception de la domotique. Wait and See.

Bulletin de notes :

Transpiration : ★★★★★★ 
Inspiration : ★★★★★☆ 
Gaga Oulala : ★★★★★★ 

Infos pratiques :

Kinect pour Xbox 360 + Kinect Adventure
149 euros
Sortie le 10 novembre.

Posté le par Guillaume Natas dans Critique Dithyrambique, Sanction..., un jeu 8 Commentaires

Alchemy pour Android

J’utilise depuis quelques semaines maintenant un HTC Desire comme téléphone portable. N’ayant jamais été très branché jeu sur mobile (disons que ma DS me suffit largement) j’avais peu exploré l’Android Market côté divertissement.

Ensuite j’ai découvert « Alchemy« .

Alchemy fait parti de ses jeux un peu déroutants au début car sans but particulier.
Tout commence avec les quatre éléments : eau, feu, vent, terre. Vous pouvez bouger les images et parfois les associer, juste avec le doigt.

Si vous associez le feu et l’air, vous obtenez de l’energie. En associant l’eau et la terre, vous obtenez un marécage. En associant le marécage et l’énergie, vous obtenez de la vie. Associez la vie et l’eau et vous obtenez une algue

Une fois débloqué, un élément peut être réutilisé n’importe quand, pour essayer de compléter la collection (que chaque mise à jour fait grossir) de 300 items. Certains sont sérieux et d’autres plus drôles et inattendus (un champignon + la vie = 1 up). Il parait même qu’une association permet depuis la dernière update de trouver « La Saga Twilight« .

C’est tout à fait additif, plutôt agréable, relaxant et les images sont jolies. Une vraie perle entièrement gratuite. Un must-have pour les Android-user. Et évitez de « tricher » en cherchant les associations sur différents sites, le plaisir réside dans la découverte et la surprise. Avec une soluce, le jeu devient juste chiant à crever.

Bulletin de notes :

Ca ne resemble pas à Mario : ★★★★★☆ 
… mais on peut trouver Mario dedans : ★★★★★☆ 
Vous rendra bon en chimie : ★★★☆☆☆ 

Infos pratiques :

Alchemy par Andrey « Zed » Zaikin.
Gratuit
Android Market ou QR Code.


Posté le par Guillaume Natas dans Sanction..., un jeu 4 Commentaires

Limbo

Limbo est le jeu qui fait parler de lui en ce moment sur Xbox. Il est disponible sur le Xbox Live, pour les incultes (le Xbox Live étant la BASE de la culture générale) il s’agit d’une plateforme de téléchargement de jeux (payant) directement sur la Xbox.

J’ai lu une critique dithyrambique chez Monsieur Lam, j’ai donc eu envie d’essayer. Le jeu coûte 1200 Microsoft Point, soit 14,4 euros.

Limbo est un jeu de réflexion durant lequel un personnage avance de manière linéaire dans un univers semé de pièges et de puzzles, sur ce premier point, j’ai été très agréablement surpris par les « casse-têtes« . Pour les acharnés des « achievements », il vous faudra  explorer les puzzles dans les moindres détails pour trouver des passages secrets. Toutes ces énigmes sont vraiment originales et en parfaite harmonie avec le design du jeu.

Le design de Limbo est irrémédiablement sa force. Entièrement en noir et blanc avec une vue à contre jour : chaque détail est parfait, le souffle dans l’herbe, le mouvement de l’eau, une 2D léchée, douce et reposante.

La troisième surprise de Limbo c’est sa violence. On peut mourir dans Limbo, mais pas seulement en tombant dans un trou, je vous laisse découvrir, mais la première fois, ça fait bizarre.

Le dernier point est le bémol de Limbo… Le jeu est court : maximum 5 heures pour en venir à bout. Aurait-il fallu qu’il soit plus long ? Par forcement, l’absence de scénario précis laisse imaginer l’avant et l’après, mais alors il aurait du être un peu moins cher.
Certes, Limbo a été réalisé par un studio indépendant, mais il a également été mise en valeur sur le Xbox Live à travers le Summer Of Arcade, et gagnant de nombreux prix, n’aurait eu aucun mal à se vendre de toute façon. C’est un peu dommage de ressentir une frustration après une expérience aussi agréable et apaisante que Limbo, juste pour quelques euros de trop…

Bulletin de notes :

Scénario : ☆☆☆☆☆☆ 
Musique : ☆☆☆☆☆☆ 
Profondeur : ★★★★★★ 

Infos pratiques :

Limbo
Studio PlayDead
1200 Microsoft Point (14,4 euros)
Télécharger Limbo

Posté le par Guillaume Natas dans Sanction..., un jeu 3 Commentaires

Alan Wake : Un cauchemar.

Alan Wake est le jeu Xbox 360 hyper médiatisé du moment… Le genre de produit que tout le monde adore avant de l’avoir testé… Un Thriller Psycologique sous forme de jeu vidéo… certains trouveront ça alléchant, ce fût mon cas.

Alan Wake est un jeu spécial, d’ailleurs, ce n’est presque pas un jeu dans la mesure ou le gameplay se résume à avancer, reculer, sauter, utiliser une lamp de poche et… 3 armes différentes !… Maintenant, pour un titre présenté comme une « série TV interactive avec tout plein de suspens dedans et une ambiance qui fait très très peur, si bien que quand vous aurez commencé, ben bonne chance pour dormir l’ami…« , ça peut passer, si c’est réussi.

Mais tu l’auras compris, Alan Wake est raté… Parce que si ce jeu était une série TV, elle serait incroyablement chiante. Je n’ai pas fini le jeu, mais j’en suis au chapitre 4 (enfin à l’épisode 4, beaucoup de lol) et jusqu’ici tous les chapitres se sont articulés de la même manière :
- Une phase « scénario » dans laquelle Alan Wake va parler à différents protagonistes pour faire avancer l’histoire. Le joueur doit simplement déplacer le personnage et ouvrir des portes, parfois. Cela dure environ 10 minutes.
- Une phase « dans la nuit » ou « dans le noir » ou Alan doit avancer et tuer des sortes de fantomes en brandissant sa lampe torce Energizer (oui oui… Il y a même de la pub dans le jeu, tu vois…) sur eux avant de leur tirer deux fois dessus avec son revolver ou son fusil de chasse. Il arrive qu’il croise des « méchants » plus fort… il faudra alors leur tirer dessus jusqu’à 6 fois ! Oulala. C’est très long, très linéaire et parfois il faut rallumer des groupes électrogène. C’est tout… et cela pendant une heure environ, à chaque fois…

Maintenant, il est claire que le jeu ne se vend que pour son scénario… un hommage à Stephen King paraît-il… D’accord les enfants, c’est très bien de citer des grands auteurs (le jeu commence d’ailleurs sur une citation de celui-ci), mais juste NON.
Le scénario de Alan Wake est une énième histoire à base d’auteur en manque d’inspiration, d’amnésie chelou et de fantôme, absolument rien de nouveau et pour peu que l’on ai lu deux ou trois bouquin du genre, on ne sera ni passionné, ni surpris par ce qui sert de fil conducteur à ce jeu résolument* chiant…

Bilan : Des phases de 10 min. toutes les heures (où heure et demi…) de jeu qui font avancer un scénario chiant, entrecoupées par des phases répétitives et sans intérêt ou il ne se passe rien… Bienvenue dans Alan Wake

Vos nuits vont devenir des cauchemars… Boulalalalala !

* L’emploi ici du mot « résolument » est directement inspiré des nombreuses et admirables structures lexicales de mon meilleur ami.

Bulletin de notes :

C’est original : ★☆☆☆☆☆ 
Ca fait peur : ★★☆☆☆☆ 
C’est toujours la même chose : ★★★★★★ 

Infos pratiques :

Alan Wake sur XboX 360
69 euros
Microsoft

Posté le par Guillaume Natas dans Sanction..., un jeu 8 Commentaires